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O Plano Nacional de Banda Larga (PNBL) já é uma realidade. Depois da goiana Sadnet, agora é a vez da Oi começar a ofertar o serviço de internet popular no Brasil. Os pacotes Velox já estão disponíveis em 100 cidades brasileiras.

A velocidade e o preço são os mesmos divulgados oficialmente: R$ 35,90 por 1 Mbps e um limite de tráfego de 500 MB. O preço pode baixar para R$ 29,90, caso seu estado esteja na lista dos que reduziram o ICMS. O modem acompanha o plano e não pede custos adicionais, mas deve ser devolvido para a operadora após o cancelamento da conta. Há ainda a possibilidade de vincular a mensalidade ao serviço de telefonia fixa.

Para saber se sua cidade está na lista, acesse o site da Oi e confira se o plano está disponível. A empresa de telefonia prometeu triplicar a cobertura até o começo de 2012.

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A Sky assina hoje, 21 de setembro, um acordo com a Telebrás que permitirá à operadora de TV por assinatura oferecer o serviço de banda larga para os seus clientes. A expectativa é que a empresa lance a novidade já no próximo mês, usando a faixa de 2,5 GHz do MMDS para o acesso.

A outorga dá à Sky o direito de disponibilizar o serviço em 12 cidades: Bauru (SP), Belém (PA), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF), Campina Grande (PB), Caruaru (PE), Franca (SP), Goiânia (GO), Porto Velho (RO), Presidente Prudente (SP), Uberaba (MG) e Vitória (ES). Há possibilidade de expansão da banda larga nas respectivas regiões metropolitanas.

Luiz Eduardo Baptista, presidente da Sky, garante que a empresa não está se antecipando ao PNBL. “Escolhemos a Telebrás porque eles nos ofereceram uma proposta competitiva e profissional, mas infelizmente não dá pra fazer o serviço a R$ 35 com os custos que foram impostos pela Anatel”, explica.

Ainda não há detalhes de como será o serviço oferecido pela Sky. Tudo o que se sabe é que a empresa será uma das primeiras do mundo a disponibilizar banda larga na tecnologia TD-LTE, solução que está sendo adotada também na China.


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Na acusação, a Apple acusa a Samsung de infringir algumas de suas patentes, como o slider para desbloquear o telefone e o aplicativo de exibição de fotos. A corte, apesar de não ver semelhanças entre os smartphones da Samsung e o iPhone - além de deixar claro que a Galaxy Tab 10.1 não violou nenhuma patente - decidiu por vetar as vendas.

Como a infração aplicada à Samsung está relacionada a usabilidade do sistema Android no telefone, e não ao design dos telefones em si, os smartphones da série Galaxy ainda poderão continuar nas lojas se a Samsung retirar os recursos patenteados.

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Motorola está proibida de continuar a veicular um comercial na Inglaterra por causa de uma reclamação de fãs de outra empresa, a Samsung. O motivo? Propaganda enganosa!

No comercial, a Motorola afirma que Atrix é o smartphone mais poderoso do mundo. Com isso, a Advertising Standards Authority (ASA), orgão regulador da publicidade do país, recebeu duas queixas de fãs do smartphone Samsung Galaxy alegando que o Atrix é inferior. Eles argumentaram que o Galaxy II Samsung i9100 S tem um processador mais poderoso e que a declaração do aparelho da Motorola ser mais rápido é então enganosa.

A Motorola contra-argumentou que, além de sua capacidade de processamento, o Atrix tinha outras características que não promoveu no anúncio, como 20% de bateria mais potente do que todos os concorrentes e que proporciona uma melhor segurança e proteção. A empresa ainda disse que, apesar do Samsung Galaxy ter um processador mais rápido, a combinação de características tornavam o Atrix o "smartphone mais poderoso do mundo".

 

O ASA respondeu que os consumidores entenderiam que o comercial diz que o smartphone em si seria o mais poderoso do mundo, concordando com a reclamação. Por causa disso baniu o anúncio por quebrar as regras da publicidade em relação a propaganda enganosa e determinou que a Motorola não deve reivindicar o título de ter o "smartphone mais poderoso do mundo" novamente.

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Bizarro

3 Years At The Same Place from Ramon on Vimeo.

Palavras do autor do projeto

Este é o meu primeiro Long Term Time Lapse Project

Local: Paris / França

Primeira foto: Janeiro de 2007
Ultima foto: setembro 2010

Número de imagens: 45.000

Câmera: DSLR Pentax K 110D

 

Última atualização (Ter, 12 de Outubro de 2010 22:47)

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Submundo Nerd

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Última atualização (Seg, 11 de Outubro de 2010 01:38)

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Última atualização (Seg, 11 de Outubro de 2010 01:32)

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Tirinhas

Hoje vamos fazer um especial com uma seleção das tirinhas do dr.Pepper

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Flagras

Um lance inusitado foi o destaque da partida entre Herta Berlin e Aachen, na segunda-feira (4), válida pela segunda rodada do Campeonato Alemão. No início do segundo tempo, Peter Niemeyer, jogador do Herta, errou um tapinha nas costas da árbitra do jogo, Bibiana Steinhaus, e passou a mão no seio dela.

Surpresa, a juíza olhou para o atleta e deu um sorriso. Assim que viu o que tinha feito, Niemeyer estendeu a mão para pedir desculpas, mas não evitou que a situação ficasse chata para os dois.

Após a partida, o jogador pediu desculpas publicamente, e disse que "ela estava um pouco mais longe do que eu pensava".

Bibiana também esclareceu que não viu maldade no lance, e disse que se o atleta quisesse cantá-la ele teria simplesmente piscado para ela.

Na transmissão de uma rede de televisão da Alemanha, os apresentadores se divertiram com o lance.

- Impressionante, não é todo o dia que você vê uma cena dessas nos gramados. Uma cena surreal. Ele apalpou os seios. Não acredito, ele apalpou os seios dela. É isso, o que eu vi? Ela se espanta com a atitude, mas depois acaba até rindo. Melhor para o jogador.

 

Última atualização (Qua, 06 de Outubro de 2010 03:33)

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Última atualização (Seg, 04 de Outubro de 2010 23:16)

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Jogos

Veja como a sociabilidade online dentro dos jogos agrada a milhões de pessoas todos os dias

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Os jogos sociais surgiram há muito tempo, já que até o Banco Imobiliário pode ser considerado um. Entretanto, pensando em uma categoria mais tecnológica, os primeiros games com fatores de sociabilidade à distância podem ser aqueles que usufruíram primeiro da conexão online.

Ou seja, Doom, Diablo e até mesmo Duke Nukem 3D permitiram que, pelo modem, um usuário se conectasse diretamente ao outro para competirem e se comunicarem por um chat enquanto jogam.

A evolução dos RPGs e o surgimento de Everquest (MMORPG de 1999) permitiram a entrada em um mundo virtual com a criação de grupos de jogadores, conquistas e competições. Ou seja, a simulação do computador finalmente dava lugar aos personagens interpretados por pessoas de verdade.

Já a categoria de games sociais casuais teve início com competições de puzzle, como é o caso do Bejeweled, no MSN. Mas, a reviravolta teve início com o Travian, em 2004 — foi o surgimento de jogos do gênero direto no navegador.


Bem-vindo a um novo jeito de jogar

Os games sociais não trazem elementos que poderíamos chamar de sensacionais quando se fala em história, gráficos e trilha sonora — na verdade, eles pecam em muitos desses aspectos.

Alguns elementos bastante simples fazem com que os jogos sociais se diferenciem muito dos "convencionais". O Facebook e o MySpace ainda são os grandes protagonistas do cenário de jogos sociais. Os games são considerados bastante casuais, pois não colocam um compromisso ou meta em longo prazo — a não ser que o jogador realmente queira atingi-los.

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Os jogos sociais se diferenciam do comum porque são jogados por pessoas consideradas "reais", com perfis que mostram quem são, onde vivem e quais são seus interesses. Eles são gratuitos, não cobram nenhum tipo de assinatura, mas seduzem com moedas virtuais. Há uma interação direta com quem estiver conectado a você.

Um dos grandes motivos para as pessoas começarem a jogar é porque veem seus amigos publicando algo a respeito, seja no mural do Facebook ou por meio de convites para serem também membros.

É indispensável dizer que a maioria dos títulos são extremamente viciantes. Geralmente, a pessoa começa uma "partida" apenas para conferir e ver como tudo funciona. A partir disso, se ela gostar, acaba se empolgando e jogando cada vez mais. Veja mais sobre isso no artigo "Jogos sociais: por que eles fazem tanto sucesso?".


Quem são e quantos são os jogadores ?

O principal público dos jogos sociais são as mulheres, mais precisamente na faixa dos 40 anos de idade. A pesquisa feita pela PopCap Social Gaming Research mostrou uma porcentagem de 55% de jogadores mulheres e 45% homens.

Além disso, 38% das mulheres jogam várias vezes por dia, enquanto apenas 29% dos homens fazem isso. Elas também marcam mais pontos na preferência por pessoas conhecidas jogando junto. 43% das pessoas jogam com algum outro membro da família e, mais de 60%, afirmam que são games bons tanto para reaproximações familiares quanto para fazer novas amizades.

Novas amizades são garantidas, pois você precisa de um número bastante grande de pessoas conectadas ao seu game para conseguir melhorias. No caso de FarmVille, por exemplo, são necessários diversos vizinhos para aumentar o tamanho da fazenda. Isso faz com que as pessoas busquem por outros jogadores de fora de seu círculo social comum para compartilhar suas aventuras.

Segundo a Nielsen e seu relatório de pesquisa com os americanos em 2010, os jogos sociais podem tomar cerca de um terço de seu tempo diário na internet — ainda mais do que os números apontavam no ano passado. Só com o FarmVille, foi relatado que as pessoas perdem cerca de 30 minutos colhendo e plantando.


As empresas

Fundada em janeiro de 2007, por Mark Pincus, a Zynga é hoje a maior empresa responsável pelos social games. Atualmente, a companhia conta com 13 escritórios pelo mundo, como Estados Unidos, China, Índia, Irlanda, Japão e Alemanha.

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A sede deve ser mudada em 2011, para um novo local em São Francisco, com 270 mil metros quadrados. Já é conhecida a quantidade de polêmicas enfrentadas pela companhia, com acusações de copiar o conteúdo alheio para criar seus produtos.

A Digital Chocolate procura abocanhar boa parcela dos jogadores do gênero, lançando títulos como Millionaire City e MMA Pro Fighter. A empresa até já entrou com processo contra a dona do Mafia Wars, alegando uso indevido de conteúdo com direitos autorais (ela já tinha um jogo com o mesmo nome). Ela conta com 12 milhões de jogadores ativos por mês.


Rentabilidade

Os jogos sociais têm  um custo entre US$100.000 e US$300.000 para serem produzidos, pois requerem uma série de programadores e designers trabalhando ativamente, para sempre melhorar seus produtos, acrescentando novidades e metas para os jogadores. Caso contrário, os games podem se tornar enjoativos.

Surpreendentemente, entre 3% e 5% das pessoas que jogam online, pagam para obter dinheiro virtual (como as moedas verdes do Colheita Feliz) e comprar itens novos e exclusivos ou simplesmente avançar de nível de maneira mais fácil.

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Apesar de parecer uma porcentagem pequena, tratam-se de jogos que são diariamente abertos por milhões de pessoas — principalmente no caso da Zynga. Isso acaba resultando em uma rentabilidade extremamente alta.

Como a responsabilidade social não poderia faltar, a empresa ainda lançou alguns produtos para ajudar a população do Haiti, de forma que o rendimento de determinados produtos virtuais iria para o governo do local. Em apenas cinco dias, os jogadores de FarmVille conseguiram fazer com que fossem arrecadados US$ 1.500.000.

Os anúncios feitos dentro de jogos (chamados de "in-game advertising") são também uma forma de rendimento para as empresas desenvolvedoras. Ou seja, por uma quantia determinada, os jogadores acabam encontrando produtos de marcas reais dentro do game. Isso permite contato com a marca em meios diferentes.


Expansão para mais plataformas

Em outras plataformas, como o iPhone, outras empresas também investem alto. Uma das maiores para o portátil da Apple é a NGMoco, que já ofereceu grandes títulos para seus jogadores, como We Rule, GodFinger e We City.

A tentativa de sociabilizar o máximo possível no iPhone já vinha aparecendo com aplicações que rodam em segundo plano, dentro dos games. Dependendo do aplicativo, você pode criar e fazer login no OpenFeint (também disponível para Android) ou Plus+, e fazer amigos, compartilhar pontuações e ajudar um ao outro nos jogos.

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Vendo isso como uma oportunidade, Steve Jobs implementou na versão 4.1 dos portáteis o novíssimo Game Center, que nada mais é do que uma centralização de possibilidades sociais que inclui todos os games compatíveis. Assim você pode conferir pontuações de seus amigos e criar desafios.

O FarmVille também deu as caras no portátil da maçã há poucos meses atrás, abocanhando uma parcela das pessoas que jogam online no aparelho. Um dos diferenciais foi a notificação "Push" de quando algo acontece em sua plantação, mesmo estando offline. Considerando que o uso de internet móvel para abrir jogos sociais é muito baixo, deve-se esperar um grande aumento nessa área em pouco tempo.

 

O que o futuro reserva?

A expansão dos games sociais está tão grande que, no futuro, provavelmente serão incluídos de uma maneira geral aos outros jogos. A explicação para isso é simples: a sociabilidade está se expandindo cada vez mais. Isso já é visto em plataformas de video game, como o XBox, que conta com a Live.

O que deve acontecer nos próximos anos é esse fator social se tornar algo ainda mais pessoal de forma geral, quebrando essa barreira de sociabilidade apenas na hora de jogar. Ou seja, as pessoas começarão, cada vez mais, a usar identidades reais ao invés dos simples apelidos e avatares dos consoles.

. . . . .

Você é um apreciador dos jogos sociais, seja no Facebook ou no Orkut? Como você acha que isso deve afetar a indústria de games nos próximos anos? Participe deixando comentários, logo abaixo.

Por: Eduardo Karasinski Via: Baixaki

Última atualização (Dom, 03 de Outubro de 2010 08:20)

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O novo Fiat Punto Evo que já está em testes no Brasil e foi flagrado pelo Autos Segredos não marcará somente as mudanças visuais do modelo. A partir do Punto 2012 não existirá mais as versões T-Jet que darão lugar a linha Abarth que fará sua estreia no hatch compacto do fabricante. A nova linha Abarth e o Punto reestilizado tem previsão de chegada para junho de 2011 já como modelo 2012. O Punto brasileiro terá algumas diferenças em relação ao Evo europeu, o nosso terá duas luzes de ré no para-choque traseiro enquanto o italiano conta apenas com uma.

O compacto reestilizado chegará em junho de 2011, quando contará com o motor 1.4 8V Evo. O modelo 2012 não terá o sobrenome EVO, como o irmão europeu, porém terá o mesmo visual e novo interior. Como se trata de pequenas alterações, serão necessários pouco mais de 30 protótipos para testes, dos quais cinco serão para crash test. Em junho de 2012, o Punto passará a contar com os motores 1.6 e 1.8 E.torQ Multiair. O motor 1.4 16V turbo continuará até junho de 2014 e será substituído por um 1.6 E.torQ Multiair Flex Turbo.

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Via: Autos Segredos

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Sesto Elemento tem 562 cv e acelera de 0 a 100 km/h em 2,5 segundos.
De acordo com a fabricante, velocidade máxima é superior aos 300 km/h.


Lamborghini

Após a divulgação de seis teasers, a Lamborghini revelou finalmente o protótipo de seu novo superesportivo: o Sesto Elemento (Sexto Elemento, em português). O carro foi apresentado nesta quarta-feira (29), em Paris, durante um pré-show do Grupo Volkswagen, que mostrou ainda lançamentos de outras marcas: Porsche, Audi, além do Passat VW.

O novo integrante da família italiana, que será exibido também no Salão de Paris, é feito em fibra de carbono – que é o sexto componente da tabela periódica - e pesa apenas 1.000 kg.

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Além de veículo mais leve, o conceito italiano promete é o carro mais rápido feito pela marca, já que acelera de 0 a 100 km/h em apenas 2,5 segundos.

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“Vamos aplicar essa tecnologia em toda a nossa gama de modelos. Todos os Lamborghinis do futuro serão tocados pelo espírito do Sesto Elemento", diz o CEO da marca, Stephan Winkelmann.

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Sob o capô, o modelo traz o motor V10 5.2 litros, montado atrás do motorista, que gera 562 cavalos de potência e é acoplado ao câmbio de seis velocidades.

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Por causa da força - segundo a fabricante a velocidade máxima passará dos 300 km/h - o Sesto é equipado com tração integral e diferencial autoblocante nas rodas traseiras.

Via: AutoEsporte

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Última atualização (Sáb, 25 de Setembro de 2010 16:03)

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Última atualização (Sex, 24 de Setembro de 2010 05:17)

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