| Categorias - Hardware |

Confira as Principais diferenças e acabe com o mito de uma vez por todas!
Â
De tempos em tempos surgem algumas "descobertas" antigas que chegam ao ouvido da população, coisas que eram utilizadas por quem se dedica essencialmente a uma tarefa e acaba descobrindo, com os e-Sports não é diferente e há cerca de um ano nos fóruns dos principais portais brasileiros vem se discutindo a eficiência e a diferença no uso entre os monitores LCD e CRT e a famosa taxa de Hz, o que seria melhor ou pior para os jogos como CS, no qual alguns milissegundos podem fazer uma boa diferença?
Comecemos comprovando que o monitor utilizado faz sim a diferença:
Utilizando a pouca experiência com CS 1.6 que tenho posso citar um fato que provavelmente já aconteceu com todo jogador desse que é um dos maiores, senão o maior, jogo dos e-Sports. Você está com uma AWP, ouve o inimigo se aproximando, crava sua mira na direção de onde ele vem, antes de aparecer ele pula e pouco antes de ele chegar ao chão você morre com um tiro de ALP do individuo, ele te matou no ar correto? Não, você entenderá o que aconteceu nessa matéria.
•CRT
A tela dos monitores CRT funcionam a partir de um tubo, a tela deste tubo é composta por camadas de fósforo, que é atingida por elétrons através de "disparos" feitos por um canhão localizado no inÃcio do tubo. Quando o elétron encontra o fósforo, uma luz é gerada naquele ponto. Basicamente, é isso que faz com que a imagem apareça na tela do monitor, isso também faz com que tenhamos aquela sensação de que o monitor CRT brilha mais que um LCD, o que é mentira. Esse canhão localizado no inicio do tubo possui apenas três feixes de cor (vermelho, verde e azul) e sua freqüência (tirando o conceito da fÃsica: freqüência é o número de ocorrências de um evento (a atualização da imagem neste caso) em um determinado intervalo de tempo) é medida em Hz.
A atualização da imagem na tela é feita através de linhas, o monitor é divido em milhares de linhas, o canhão as atualiza sempre de cima para baixo e da esquerda para a direita, o número de linhas que o canhão do monitor consegue percorrer por segundo é sua taxa de Hz, por exemplo, se ele consegue percorrer 60 mil linhas, dizemos que sua freqüência é de 60Hz.
Portanto podemos tirar as seguintes conclusões:
1 - Por mais que você tenha a melhor placa de vÃdeo do mercado se seu monitor estiver configurado para 75Hz de nada adiantará o jogo rodando a 100fps, pois o monitor está limitado a 75Hz (75 quadros por segundos).
2 - Quanto menor sua resolução mais alta poderá ser a taxa de Hz e quanto mais alta a taxa de Hz mais rápida será a atualização da imagem e quando se trata de um jogo em que milissegundos fazem diferença isso pode te ajudar sim. Dai entendemos por que 99% das configs de jogadores profissionais as resoluções são 640x480 ou no máximo 800x600.
•LCD
Cada vez mais populares e bastante conceituados por ocuparem menos espaço, terem uma aparência muito melhor que o CRT e ainda consumirem menos energia eles funcionam a partir de um cristal lÃquido (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal LÃquido). As moléculas do material liquido são distribuÃdas entre duas lâminas transparentes polarizadas. Essa polarização é orientada de maneira diferente nas duas lâminas, de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares, como se formassem um ângulo de 90º.
A grosso modo, é como se uma lâmina recebesse polarização horizontal, e a outra, polarização vertical. As moléculas de cristal lÃquido são capazes de orientar a luz. Quando uma imagem é exibida em um monitor LCD, elementos elétricos presentes nas lâminas geram campos magnéticos que induzem o cristal lÃquido a "guiar" a luz que entra da fonte luminosa e gera a imagem, por isso sua imagem é mais clara que a imagem do CRT, ela utiliza a luz apenas para fazer com que a imagem chegue aos nossos olhos e não como forma de gerar a imagem.
No monitor LCD como a imagem é "desenhada" e não atualizada o que interfere não é a taxa de Hz e sim o tempo de resposta. O tempo de resposta é a quantidade, geralmente em milissegundos (MS), de tempo que as moléculas levam para formar a imagem seguinte. Monitores com alto tempo de resposta ao serem utilizados em jogos ou até em vÃdeos podem gerar um efeito fantasma, no qual a imagem anterior ainda esta visÃvel pela demora no tempo de resposta do monitor, pois a seguinte já foi enviada. O padrão dos monitores populares está entre 5ms e 8ms, no uso diário abaixo qualquer monitor de 15ms terá um resultado satisfatório, para jogos o ideal são 2ms de resposta ou menos, porém sabemos que quanto menor o tempo de resposta é sinal que a tecnologia empregada no monitor é maior, logo seu preço também será maior.
Concluindo, no exemplo citado no inicio você morreu, mas seu oponente não estava no ar, ele já havia chegado ao chão, mas a atualização ou tempo de resposta do monitor não te mostrou isso.
Fonte: axesgaming
Â
Última atualização (Sáb, 07 de Novembro de 2009 02:33)
Os Melhores Links


