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Categorias II - Jogos

Veja como a sociabilidade online dentro dos jogos agrada a milhões de pessoas todos os dias

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Os jogos sociais surgiram há muito tempo, já que até o Banco Imobiliário pode ser considerado um. Entretanto, pensando em uma categoria mais tecnológica, os primeiros games com fatores de sociabilidade à distância podem ser aqueles que usufruíram primeiro da conexão online.

Ou seja, Doom, Diablo e até mesmo Duke Nukem 3D permitiram que, pelo modem, um usuário se conectasse diretamente ao outro para competirem e se comunicarem por um chat enquanto jogam.

A evolução dos RPGs e o surgimento de Everquest (MMORPG de 1999) permitiram a entrada em um mundo virtual com a criação de grupos de jogadores, conquistas e competições. Ou seja, a simulação do computador finalmente dava lugar aos personagens interpretados por pessoas de verdade.

Já a categoria de games sociais casuais teve início com competições de puzzle, como é o caso do Bejeweled, no MSN. Mas, a reviravolta teve início com o Travian, em 2004 — foi o surgimento de jogos do gênero direto no navegador.


Bem-vindo a um novo jeito de jogar

Os games sociais não trazem elementos que poderíamos chamar de sensacionais quando se fala em história, gráficos e trilha sonora — na verdade, eles pecam em muitos desses aspectos.

Alguns elementos bastante simples fazem com que os jogos sociais se diferenciem muito dos "convencionais". O Facebook e o MySpace ainda são os grandes protagonistas do cenário de jogos sociais. Os games são considerados bastante casuais, pois não colocam um compromisso ou meta em longo prazo — a não ser que o jogador realmente queira atingi-los.

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Os jogos sociais se diferenciam do comum porque são jogados por pessoas consideradas "reais", com perfis que mostram quem são, onde vivem e quais são seus interesses. Eles são gratuitos, não cobram nenhum tipo de assinatura, mas seduzem com moedas virtuais. Há uma interação direta com quem estiver conectado a você.

Um dos grandes motivos para as pessoas começarem a jogar é porque veem seus amigos publicando algo a respeito, seja no mural do Facebook ou por meio de convites para serem também membros.

É indispensável dizer que a maioria dos títulos são extremamente viciantes. Geralmente, a pessoa começa uma "partida" apenas para conferir e ver como tudo funciona. A partir disso, se ela gostar, acaba se empolgando e jogando cada vez mais. Veja mais sobre isso no artigo "Jogos sociais: por que eles fazem tanto sucesso?".


Quem são e quantos são os jogadores ?

O principal público dos jogos sociais são as mulheres, mais precisamente na faixa dos 40 anos de idade. A pesquisa feita pela PopCap Social Gaming Research mostrou uma porcentagem de 55% de jogadores mulheres e 45% homens.

Além disso, 38% das mulheres jogam várias vezes por dia, enquanto apenas 29% dos homens fazem isso. Elas também marcam mais pontos na preferência por pessoas conhecidas jogando junto. 43% das pessoas jogam com algum outro membro da família e, mais de 60%, afirmam que são games bons tanto para reaproximações familiares quanto para fazer novas amizades.

Novas amizades são garantidas, pois você precisa de um número bastante grande de pessoas conectadas ao seu game para conseguir melhorias. No caso de FarmVille, por exemplo, são necessários diversos vizinhos para aumentar o tamanho da fazenda. Isso faz com que as pessoas busquem por outros jogadores de fora de seu círculo social comum para compartilhar suas aventuras.

Segundo a Nielsen e seu relatório de pesquisa com os americanos em 2010, os jogos sociais podem tomar cerca de um terço de seu tempo diário na internet — ainda mais do que os números apontavam no ano passado. Só com o FarmVille, foi relatado que as pessoas perdem cerca de 30 minutos colhendo e plantando.


As empresas

Fundada em janeiro de 2007, por Mark Pincus, a Zynga é hoje a maior empresa responsável pelos social games. Atualmente, a companhia conta com 13 escritórios pelo mundo, como Estados Unidos, China, Índia, Irlanda, Japão e Alemanha.

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A sede deve ser mudada em 2011, para um novo local em São Francisco, com 270 mil metros quadrados. Já é conhecida a quantidade de polêmicas enfrentadas pela companhia, com acusações de copiar o conteúdo alheio para criar seus produtos.

A Digital Chocolate procura abocanhar boa parcela dos jogadores do gênero, lançando títulos como Millionaire City e MMA Pro Fighter. A empresa até já entrou com processo contra a dona do Mafia Wars, alegando uso indevido de conteúdo com direitos autorais (ela já tinha um jogo com o mesmo nome). Ela conta com 12 milhões de jogadores ativos por mês.


Rentabilidade

Os jogos sociais têm  um custo entre US$100.000 e US$300.000 para serem produzidos, pois requerem uma série de programadores e designers trabalhando ativamente, para sempre melhorar seus produtos, acrescentando novidades e metas para os jogadores. Caso contrário, os games podem se tornar enjoativos.

Surpreendentemente, entre 3% e 5% das pessoas que jogam online, pagam para obter dinheiro virtual (como as moedas verdes do Colheita Feliz) e comprar itens novos e exclusivos ou simplesmente avançar de nível de maneira mais fácil.

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Apesar de parecer uma porcentagem pequena, tratam-se de jogos que são diariamente abertos por milhões de pessoas — principalmente no caso da Zynga. Isso acaba resultando em uma rentabilidade extremamente alta.

Como a responsabilidade social não poderia faltar, a empresa ainda lançou alguns produtos para ajudar a população do Haiti, de forma que o rendimento de determinados produtos virtuais iria para o governo do local. Em apenas cinco dias, os jogadores de FarmVille conseguiram fazer com que fossem arrecadados US$ 1.500.000.

Os anúncios feitos dentro de jogos (chamados de "in-game advertising") são também uma forma de rendimento para as empresas desenvolvedoras. Ou seja, por uma quantia determinada, os jogadores acabam encontrando produtos de marcas reais dentro do game. Isso permite contato com a marca em meios diferentes.


Expansão para mais plataformas

Em outras plataformas, como o iPhone, outras empresas também investem alto. Uma das maiores para o portátil da Apple é a NGMoco, que já ofereceu grandes títulos para seus jogadores, como We Rule, GodFinger e We City.

A tentativa de sociabilizar o máximo possível no iPhone já vinha aparecendo com aplicações que rodam em segundo plano, dentro dos games. Dependendo do aplicativo, você pode criar e fazer login no OpenFeint (também disponível para Android) ou Plus+, e fazer amigos, compartilhar pontuações e ajudar um ao outro nos jogos.

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Vendo isso como uma oportunidade, Steve Jobs implementou na versão 4.1 dos portáteis o novíssimo Game Center, que nada mais é do que uma centralização de possibilidades sociais que inclui todos os games compatíveis. Assim você pode conferir pontuações de seus amigos e criar desafios.

O FarmVille também deu as caras no portátil da maçã há poucos meses atrás, abocanhando uma parcela das pessoas que jogam online no aparelho. Um dos diferenciais foi a notificação "Push" de quando algo acontece em sua plantação, mesmo estando offline. Considerando que o uso de internet móvel para abrir jogos sociais é muito baixo, deve-se esperar um grande aumento nessa área em pouco tempo.

 

O que o futuro reserva?

A expansão dos games sociais está tão grande que, no futuro, provavelmente serão incluídos de uma maneira geral aos outros jogos. A explicação para isso é simples: a sociabilidade está se expandindo cada vez mais. Isso já é visto em plataformas de video game, como o XBox, que conta com a Live.

O que deve acontecer nos próximos anos é esse fator social se tornar algo ainda mais pessoal de forma geral, quebrando essa barreira de sociabilidade apenas na hora de jogar. Ou seja, as pessoas começarão, cada vez mais, a usar identidades reais ao invés dos simples apelidos e avatares dos consoles.

. . . . .

Você é um apreciador dos jogos sociais, seja no Facebook ou no Orkut? Como você acha que isso deve afetar a indústria de games nos próximos anos? Participe deixando comentários, logo abaixo.

Por: Eduardo Karasinski Via: Baixaki

Última atualização (Dom, 03 de Outubro de 2010 08:20)

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Remova todos os objetos vermelhos da tela sem deixar que os outros caiam. Clique nos quadrados para transformá-los em bolas e clique nas bolas para transformá-las em quadrados. Divirtam-se com WereBox!!!

 

Última atualização (Qui, 23 de Setembro de 2010 17:24)

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Samus_with_8_bit_curves_by_cezkid



Naruto_3d_sprite_by_cezkid_1

retro_Sonic_spins_in_3D_by_cezkid

Retro_Mario_in_3D_flavor_by_cezkid

Prince_of_all_voxels_by_cezkid


Samus_with_8_bit_curves_by_cezkid


Megaman_retro_3D_by_cezkid


Mudkip_baked_in_3D_by_cezkid


Link_from_the_Past_by_cezkid


Contra_3D_by_cezkid

 

 

cezkID_by_cezkid







By Cezkid

Deviant Art 

 

 

Última atualização (Sáb, 24 de Julho de 2010 09:34)

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Hoje os gamers e os "twitteiros" de plantão estão unidos para reduzir o valor dos jogos aqui no Brasil

 
Essa campanha é o Jogo Justo cujo idealizador @MoacyrAlves esta se empenhando para que tal sonho vire realidade, então hoje sexta-feira (23/07) temos um objetivo, queremos deixar o projeto Jogo Justo no Top TTs e para isso basta usar a hashtag #jogojusto
em suas mensagens e pronto!


 
Eu mesmo tudo que estou escrevendo hoje coloco #jogojusto no final da mensagem Hahaha
Muitas empresas grandes e distribuidores importantes estão ajudando nessa jornada, e um grande homem também esta nessa jornada basta ver a foto dele no final do artigo


Mais informações sobre o projeto: http://www.jogojusto.com.br





Jogo_Justo_Chuck

Charles_tavares_assinatura

Última atualização (Sáb, 24 de Julho de 2010 00:34)

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Google_pacman_30

A pagina do Google resolveu fazer uma homenagem aos 30 anos da criação do jogo Pacman, diferente do que costuma fazer, desenvolveram um aplicativo em flash que possibilita o leitor a jogar e relembrar os bons tempos de quando passava horas no seu ATARI 2600.


Aproveite enquanto esta no ar e jogue!

http://www.google.com.br/

 

 

Última atualização (Sex, 21 de Maio de 2010 12:30)

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psn

 

Gratuita desde o seu lançamento, a PlayStation Network (PSN) teria uma conta Premium, que ofereceria algumas vantagens para seus usuários. Segundo o site VG247, especializado em games, uma fonte segura dentro da Sony garante o modelo de cobrança na rede on-line da Sony, que afirma que os usuários poderão optar por continuar com o modo gratuito atual. A conta paga não deverá custar mais do que 50 libras anuais, aproximadamente US$ 72, e dará acesso a novas funções e downloads exclusivos de games.

A fonte também disse ao site que os jogadores, que optarem pela assinatura, poderão obter de dois a quatro jogos da PSN mensalmente. Cada jogo custa, em média 6 a 9 libras (US$ 7 a US$ 13), o que faria o jogador recuperar o dinheiro no final do ano.

Outra possível novidade dessa conta paga seria a possibilidade de conversas de voz entre os jogadores, que já existe na rede Xbox Live, que é paga. Entretanto, a fonte do site nega essa informação. Bom, resta esperar o início da E3, no mês que vem, para ter algum anúncio oficial da Sony sobre a nova PSN (ou não).

Última atualização (Sex, 21 de Maio de 2010 10:22)

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Diferentemente de alguns "games maníacos" que casam com as beldades curvilíneas de de alguns jogos, o game designer Anders Howard, com a finalidade de propor em casamento sua noiva, fez um game com essa intenção onde realmente tem um final feliz...

 


Trata-se de um jogo bem simples com uma jornada da futura esposa em uma metropole (como um monstro saído de seriados japoneses como Jaspion), onde ela controla um avatar tamanho família em meio a cidade, e no "gand finale" o tão esperado pedido de casamento

 


Ahhh... vai, bem melhor do que casar com uma personagem de anime ou mangá...

 

 

video game proposal

Última atualização (Qui, 29 de Abril de 2010 10:20)

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Finalmente foi anunciado o Game esperado a quase uma década: “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”.

Será rodado em PS3 e Xbox 360 em 720p com gráficos 3D, mas jogabilidade 2D (o chamado 2.5D).

Alguns personagens já foram confirmados: Ryu, Wolverine, Hulk, Homem de Ferro, Morrigan e Chris Redfield, de “Resident evil”.


Trailer Oficial:

Marvel_vs._Capcom_3

 

 

Última atualização (Ter, 27 de Abril de 2010 10:13)

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Quando criança, quantas e quantas vezes sua mãe dizia: "Desliga o vídeogame e vai tomar banho moleque!!!" ???

sabo



Pensando nisso a empresa de sabão Geeksoaps em Indiana (região Centro-Oeste dos Estados Unidos da América) projetou algumas réplicas de sabão de cartuchos de Game Boy, SNES, Super Nintendo e Nintendo 64 até mesmo dados D20 de RPG (role-playing game) entre outros modelos também.


Essas barras de sabão são totalmente artesanais, isto é, a Geeksoap (ou professora de informática e agora artesã Lesley) faz cada peça a mão.


Embora pese um pouco mais que o cartucho real, são réplicas muito bem feitas e um ótimo souvenir para os hotéis e pontos turísticos...


Um grande ponto positivo é o fato de não precisar de "Soprar neles" pata poder usar...



Quer saber mais veja o site: http://geeksoap.bigcartel.com/



Charles_tavares_assinatura

Última atualização (Ter, 27 de Abril de 2010 09:59)

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"O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática"

Ou seja meus caros, caso essa lei entre em vigor, o preço dos games e jogos ficaram mais acessíveis e quem ganha somos nós, pois com isso ira diminuir a pirataria, teremos mais possibilidades de eventos aqui no Brasil (uma vez que a indústria de games ira crescer), as empresas de games poderão investir no Brasil, a qualidade de seus produtos (uma vez que seja original) será alta e com garantia, e até mesmo os aspirantes a desenvolvedores de games ganhará um maior espaço e a possibilidade de seu projeto ser visto e respeitado.
E muitos outros benefícios que você gamer e amante de tecnologia sabe muito bem do que estou falado.

Eu mesmo já fiz até minha avó assinar essa lei (e olha que a véia nem sabe do que se trata)
É isso pessoas, não custa nada, e só temos a ganhar!!!

Para melhores informações e participar da campanha segue o link:
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html

Caso queira segui-los no Twiitter:
http://twitter.com/impostojusto

Agradeço a todos os leitores e espero que dessa vez essa lei seja aprovada!

Charles_tavares_assinatura

 

Última atualização (Seg, 26 de Abril de 2010 23:58)

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Quer colecionar as figurinhas de todos os craques da copa deste ano? Aqui tem tudo o que você precisa saber.

 

fifa-worldcup-2010-logo


O país do futebol aguarda ansiosamente pelo início da copa do mundo, que começa no dia 11 de Junho. Os grupos já estão definidos e a festa promete ser grandiosa.

Enquanto esperam, os fãs procuram diversas maneiras de se manterem informados sobre as novidades e até jogos e passatempos com a temática do evento. O velho hábito de comprar álbuns de figurinhas com os rostos dos jogadores que participarão da copa também faz parte da festa.

Porém, ninguém mais precisa gastar rios de dinheiro para conhecer os craques da copa, pois a FIFA disponibilizou em seu site uma espécie de rede social misturada com álbum oficial das figurinhas da copa, totalmente de graça.

Logicamente, o Blog do FabioMW não poderia deixar os fãs brasileiros de fora, apesar de não existir uma versão oficialmente brasileira. O site também está disponível em português de Portugal, o que facilita muito a vida dos boleiros da nação verde e amarela.

Neste artigo ensinamos você a entrar para o time de colecionadores das figurinhas oficiais da Copa do Mundo de 2010 e mostramos em detalhes a melhor maneira de completar seu álbum.


Veja mais aqui...



Última atualização (Seg, 07 de Junho de 2010 18:40)

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Sabemos que os games muitas vezes são responsáveis por muitos avanços tecnológicos, pois trata-se de um mundo que cresce cada vez mais, e tenta mostrar-se como um “espelho” da vida real, ou trazer realismo as cenas, ou uma experiência de gameplay mais intensa.



Conforme essa matéria:

http://kotaku.com/5503915/eyeball+controlled-pong-could-be-breakthrough-for-disabled-gamers

Que abre a possibilidade da inclusão social, onde se essa tecnologia vingar, pessoas com limitações físicas graves, jogaram pela primeira vez.

Ou caso queira um gameplay mais intenso e realista onde a realidade esta além dos olhos, e podemos sentir “na pele” a sensação de levar um “teco” no peito, simulando uma vivencia mais intensa dos Shooters de hoje em dia. como explica essa matéria sobre um colete high-tech:

http://www.wired.com/gadgetlab/2010/03/gaming-vest-makes-virtual-fights-real-and-painful/


Falando em simuladores...

Um simulador nada mais é que um jogo também.

Temos simuladores de corrida, avião, até mesmo podemos simular uma cirurgia com finalidade de medir as chances e expandir o conhecimento no campo da medicina cirúrgica, simuladores da vida real (sim caro leitor tem ai o The Sims, por exemplo...), simulador de como seria a bolsa de valores, você pode até mesmo criar uma cidade e brincar de prefeito.



Podemos dizer que a indústria de games cresce com a tecnologia ou a tecnologia cresce com a indústria de games?


Hoje temos para tornar os gráficos melhores e uma sensação de realismo maior ainda, o Motion Capture e o Euphoria, por exemplo (são sistemas que captura a física dos movimentos tratando de dar mais realismo as cenas.)


E as animações estão cada vez mais difíceis discernir o que é 3D e o que é real (e não estou falando somente de cinematics).


Atrativos 3D (jogos, filmes, animações, etc.) e realidade aumentada é apenas um exemplo da capacidade de realismo que temos hoje.


Joystick, teclado, monitores e telas touch? Cada vez mais versáteis, pois o tão aguardado Projeto de Natal Xbox 360 esta por vir, prometendo revolucionar e mudar o conceito de interatividade com o jogo e o gamer.


E muito, muito mais esta por vir ainda, pois acredito que o limite é a nossa imaginação e criatividade, e o que hoje é uma brincadeira, amanhã pode ser algo de extrema relevância.


Tudo isso caro leitor, para lhe mostrar que mesmo que eu passe o dia todo escrevendo, não iria mostrar-lhes nem mesmo metade desse maravilhoso mundo dos games e sua tecnologia, e dizer também, que estou aqui para mostrar algumas curiosidades e novidades dos games.


E vocês amigos, até onde acham que a tecnologia alcançará?

Ou o quão realista um jogo pode ser afinal?


Charles_tavares_assinatura


Última atualização (Sex, 23 de Abril de 2010 17:04)

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