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MOD-3732_GTX580_highres

Desde o anúncio oficial da série 500 da GeForce, em março de 2010, a NVIDIA vem botando fogo na briga cada vez mais quente por gráficos surreais. Desde alguns meses, cogitava-se a possibilidade do modelo GTX 580 ser lançado no final do ano (nos Estados Unidos) e isso vem se confirmando cada vez mais.

Em outubro, o modelo foi confirmado no site oficial da NVIDIA, como requerimento para uso do kit 3D Vision. Hoje, um mês depois, já se sabe as especificações da placa, que deve ser lançada oficialmente ainda hoje.

De acordo com diferentes blogs de tecnologia e placas de vídeo americanos, ela é baseada na arquitetura Fermi para processamento paralelo, tem velocidade de clock de 772 MHz, 512 núcleos CUDA e 1.5 GB de memória GDDR5.

É a placa mais rápida disponível no mercado atual, com 20% a 35% a mais de desempenho em relação à GTX 480, de acordo com o gerente de produtos da NVIDIA, Justin Walker. E deixa para trás também dois modelos da rival AMD Radeon DX 11.

Para gamers, um dos grandes atrativos do modelo são os 16 engines polimórficos que oferecem detalhes impressionantes e realismo geométrico com renderização que pode chegar a até 2 bilhões de triângulos por segundo.

Ainda de acordo com Walker, a GTX 580 é mais silenciosa e com temperatura bem controlável,  ventilação externa e um controle de ventilador adaptável. Além disso, ela conta com monitoramento em tempo real de voltagem com possibilidade de ajuste de performance.

clock

 

O chip utilizado pela placa é o novo GF110, que continua utilizando o mesmo processo de fabricação em 40nm da TSMC, mas traz algumas melhorias em cima do antigo GF100. Falando fisicamente o novo chip possui o mesmo número de transistores (3 bilhões), uma área de 520mm² (10mm² a mesmo que o GF100), e todas suas unidades habilitadas completamente (cache L2, ROPs, SMs).

E em termos de melhorias, lembra-se daquela limitação em dupla precisão FP64? Não existe mais. A performance com processamento de texturas também foi melhorado, grande parte devido ao maior número de ROPs, mas não só isso, a habilidade de filtrar texturas FP16 foi aumentada de 2 para 4 pixels por clock (assim como o GF104). A unidade de Z-culling/rejection também foi melhorada focando o processamento pesado de tessellation.

O vídeo abaixo mostra a provável tecnologia da GTX 580 em ação no jogo Call of Duty: Black Ops.

 

 













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